|
    
Exklusiv intervju med Oleg
Oleg V. Yavorsky, GSC's PR-Manager har gett oss på stalker-game.se en
exklusiv intervju, där han bland annat avslöjar systemkraven för spelet.
Av: Nicklas Ridewing
Postad: 16:e Januari 2007 - Kl 08:22
Nicklas: Hur många varelser och monster kommer det att finnas i
spelet?
Oleg: Ungefär ett dussin olika typer och alla har olika sub-typer.
(Ex: Du kan träffa på 3 olika sorters "Blind-dogs").
Nicklas: Vad har spelet för systemkrav?
Oleg: AMD Athlon 64x2 4800+ eller Inter Core 2 Duo, 1GB Ram
3D Hardware
Accelerator Card Required - 100% DirectXR 9.0c
compatible 256Mb
(Geforce 7800).
Nicklas: Kommer det komma några expansioner till spelet?
Oleg: Vi funderar på att göra en uppföljare, men vi säger inget mer
just
nu då vi fokuserar allt på att få STALKER: Shadow of Chernobyl
färdigt i
första hand.
Nicklas: När kommer ni släppa SDK'n till spelet?
Oleg: Strax efter att spelet finns ute i handeln.
Nicklas: När kommer ni släppa mer video och bildmaterial?
Oleg: Vi har förberett en bunt med visuellt material som vi
regelbundet
kommer att släppa fram till releasen av spelet.
Nicklas: Kommer multiplayerläget "Co-op" släppas som en patch eller
kanske
som en expansion? Eller kommer det vara något som
mod-community'n får
ta tag i?
Oleg: Den funktionen är för tillfället avstängd, kanske senare.
Nicklas: Kommer man som Stalker kunna simma, typ hoppa i vattnet
för att
fly från fiender etc?
Oleg: Stalker's simmar inte, allt vatten är förgiftat och radioaktivt.
Nicklas: Hur långa laddningstider kommer det vara? Kommer
det att vara
någon typ av laddningstid innan spelet startar
huvudmenyn? Hur kommer
spar- och laddfunktionerna fungera?
Oleg: Laddningstiderna kommer vara ungefär som på de flesta andra
spel i
samma genre. Varje område måste laddas och en bra sak är att
hela nivån
laddas på en och samma gång, alla nivåer i spelet är
jättestora
(Genomsnittlig storlek på en nivå är 1.5km²). Man kan
spara precis när man
vill i spelet.
Tillbaka till Alla nyheter     

|
|
|
|