|
    
Förhandstitt på Clear Sky
Clear sky utspelar sig cirka ett år före händelserna i originalspelet.
I S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky tar du dig an rollen som en legosoldat som inte
känner någon direkt empati för Strelok.
Av: Daniel Green
Postad: 7:e December 2007 - Kl 12:16
Clear sky utspelar sig cirka ett år före händelserna i originalspelet.
I S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky tar du dig an rollen som en legosoldat som inte
känner någon direkt empati för Strelok, protagonisten i Shadow of Chernobyl.
Det kommande spelet försöker förklara många av de olika frågorna som
uppkom när du spelade som Strelok, du presenteras även ett antal nya
förbättringar i spelmotorn baserade på feedback från communityn.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky kommer innehålla 14 olika regioner/banor (Originalet
hade 18st) och medans många av dem känns igen från det förra spelet så
kommer dom ej vara identiska med originalet. Fem av regionerna i Clear sky
kommer vara helt nya, som t.ex. Marshlands.
Marshlands är troligtvis den största regionen som gjorts i ett Stalkerspel
hittills. Marshlands är även en av de områden som inte är baserad på den
”verkliga” Zonen i Chernobyl, som alla de andra regionerna. Men oavsett
detta faktum så känns det inte som att regionen inte hör hemma i spelet,
GSC berättar också att områden som dessa var ganska typiska när Ryssland
medvetet svämmade över stora landmassor vid byggen som t.ex.
kärnreaktorer.
Även i detta tidiga utvecklingsstadium så ser Clear Sky visuellt imponerande
ut. Det stora användandet av vatten och långt gräs som utgör de största
delarna av Marshlands ser mycket bra ut, likaså de slitna gamla fabrikerna
och övriga övergivna lokaler, det ser verkligen ut som att de stått där väldigt
länge och blivit slitna av tiden. Grädden på moset är den nya Volymetriska
ljussättningen som framkallar riktigt imponerande skuggor, allt eftersom solen
rör sig över himlen och landskapet. Till och med spelarmodellerna är
uppdaterade och ser betydligt bättre ut än i tidigare spel.
I Clear sky kan du välja att gå med i en av fem olika fraktioner/klaner av
varierande klasser, det finns sammanlagt 8 olika klaner i spelet som du
kan klättra i rank inom under kampanjläget. Precis som sin föregångare som
kommer S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky att erbjuda dig som spelare stor frihet och
många olika valmöjligheter att spela spelet på. Klanerna är ett av de
bästa exemplen på detta, du kan välja att spela hela kampanjen utan att gå
med i en enda klan om du så skulle önska. Men varje klan har ett antal olika
uppdrag som väntar på dig och du stiger i rankerna inom klanen allt eftersom
du avslutar diverse olika storyelement. Om du väljer att gå med i en klan så
har du utöver alla uppdrag du kan få, även tillgång till diverse olika traders
och guider. Nu kan du till och med betala dom för att komma till din
slutdestination snabbare, det finns även mekaniker i spelet som kan reparera
din utrustning.
De olika uppdragen som klanerna erbjuder kan vara allt från att jaga djur
till att ta över olika kontrollpunkter, områden eller byggnader, t.ex. vaktorn
eller fiendebaser. Varje kontrollpunkt som du tar över gör just din klan lite
starkare. Vilket behövs då vissa utmaningar kan bli riktigt svåra senare i
spelet, bland annat finns det ett nytt monster som kallas Marsh Beast, som
är blixtsnabbt, kan hoppa högt och ligger oftast och lurar i det höga gräset.
Just det ja, den är osynligt också. Så snacka om utmaning.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky är planerat för release första kvartalet 2008 och vi
kommer som vanligt att ge dig det absolut senaste om spelet, precis som
med Shadow of Chernobyl. Håll även utkik på innehållssidorna sen när det
börjar ramla in mer material om de olika karaktärerna, varelserna, utrustning
och vapen med mera.
Tillbaka till Alla nyheter     

|
|
Innehåll/Clear Sky
StalkerTV/Gameplay
Bildarkiv/Clear Sky
|
|