|
• Logga in • Bli medlem |
||
|
||||||||
| Om Spelet Karaktärer Varelser Fordon Vapen Utrustning Avvikelser Artifakter Zoneblowouts Spelfinesser |
| Om spelet | Kort fakta | |||
Världen Världen runt Zonen var ett stort övergivet territorium av förfallna hus som stått tomma i 20 år. Zonen består av kontaminerad underjord och laboratorier, övergivna militära anläggningar och testanläggningar för ny teknologi. Det radioaktiva området är täckt med sår av bränd jord, giftig dimma och dödliga gravitationsavvikelser. Detta är en värld utsatt för en katastrofal industriell och ekologisk katastrof. I centrum av denna katastrof vilar ruinerna av Chernobyl. Vi skapade Zonen baserad på återuppbyggnaden av Chernobyls atomkraftverk och 30 kilometer runt omkring. Spelaren kommer, medan han tar sig genom spelet, att se döda skogar, städer som Pripyat och Chernobyl, smyga omkring inuti Chernobyls atom resurser och stenlikkistor, gå genom minnesvärda områden, platser som existerade i katastrofens centrum av denna tragedi som hände för 16 år sedan. Vi försöker göra vårt bästa för att rekonstruera atmosfären av denna industriella och ekologiska katastrof av Chernobyl in i minsta detalj, alla zon-platser kommer lätt att kännas igen. Fotografier och videomaterial som vi fick under våran färd till Chernobyl innehåller riklig information för detta syfte. Vi garanterar den bästa realism av texturer och arkitektur, säger utvecklarna. Spelfinesser Spelaren reser över en gigantisk värld: Zonen. Alla platser finns samlade på en omfattande karta. Spelaren kan välja vilken väg han vill och det finns inga begränsningar på vad man kan göra i Zonen. Man kommer bli erbjuden fria händer i sin utforskning, full av olika slags uppgifter, man är deltagare i många skrämmande händelser i denna mörka värld. Spelaren kommer att ta sig rollen som en Stalker (gångskytt), en man som försörjer sig på att samla artefakter i den kontaminerade Zonen. Dessa säljer han sedan till kriminella langare, forskare och förmögna människor som befinner sig runtom Zonen. Med sina införskaffade pengar kommer spelaren att kunna köpa utrustning, vapen och skyddande dräkter, detta gör att han kommer åt tidigare oåtkomliga områden. Detta är ett rollspel utan växande erfarenhet av din karaktär, utan byte av egenskaper och nivåer. Spelaren ska utveckla sin egen skicklighet. Stalker ett FPS/RPG (First Person Shooter/Role Playing Game) och mycket beror på hans förmåga i strid. "Byte av egenskaper, nivåer och spelarens erfarenhet, i våra ögon, kommer att förstöra realismen vi vill skapa. Så vitt vi ser det, är detta ett normalt RPG spel där spelaren reser i Zonen, samlar artiklar, vapen, avslöjar abnormaliter i Zonen, kommunicerar och handlar med NPC (Datastyrda varelser) m.m.", menar utvecklarna. Konstgjord Intelligens (AI) Utvecklarna: "Vi ser AI :n i spelet som ett system att behandla realistiska karaktärers beteende. Spelkaraktärerna bor i en värld som spelaren bara kan hoppa in i, de har sina egna liv, oberoende av sin omgivning. Vi har jobbat ordentligt med AI på våra karaktärer i spelet så att spelaren aldrig känner att karaktärerna är konstgjorda. Denna princip i grund och botten hänvisas till vårt tillvägagångssätt i vanliga fall, och inte bara på ansträngningen på AI. Vi har arbetat med alla möjliga handlingar på spelaren och gjort så att dom får naturliga reaktioner. Precis som karaktären skulle reagerat i riktiga livet, ska karaktären reagera i spelet. Om spelaren attackerar och dödar en vakt, kommer resten att söka skydd, meddela högkvarteret, dom kommer inte stå still och i värsta fall attackera spelaren." Kommunikation med NPC:s (non-player characters) Spelarens kommunikation med olika karaktärer kommer att spela en stor roll i spelets gång. Med hjälp av kommunikation kommer spelaren att hitta viktig information, erhålla uppdrag, byta eller göra affärer för att fullborda ett uppdrag m.m. Bortsett ifrån människor kommer spelaren att kunna kommunicera med de muterade varelser som har en kommunikativ förmåga. Spelet kommer att vara starkt influerad av själva kommunikationen, NPC:s attityd mot spelaren och vice-versa. Till exempel; när man har en elak attityd kommer köpmän att vägra att byta med dig eller så kommer dom ge dig orimliga priser för din vara och andra Stalkers kommer öppna eld so fort dom får syn på spelaren. Handel Handeln kommer att vara realistisk. Detta eftersom du har förmågan att köpa, byta eller sälja allting; ammunition, utrustning eller artefakter. Du kan byta med armén, langare, Stalkers och vetenskapsmän. För att ge dig en bild av hur det kommer att se ut i spelet: spelaren träffar på en veteran-stalker i Zonen, de hälsar på varandra, och kommer överens om att lägga ner sina vapen. Nästa steg är att de kommer närmre varandra och påbörjar byteshandeln. De byter uttryck genom ett kommunikationssystem. Rubel kommer att vara spelets valuta. |
Utvecklare: GSC Game WorldDistrubitör: THQ Media: DVD-ROM Genre: Sci-fi fps Shooter Release: 23:e Mars 2007 |
|||
| Nytt på StalkerTV | ||||
| Serversideproductions | Lediga jobb | Annonsera | Partners Copyright © 2008 Stalker-game.se, Alla rättigheter reserverade. Intigritet & Säkerhet | Juridiskt Meddelande |
Design by: Serversideproductions |