Logga in
    Bli medlem
[X] Visa/Dölj Reklam     
Reklam01
Klicka här för att komma tillbaks till förstasidan Här hittar du en massa spännande fakta om själva spelet, samt en hel del andra spännande saker som finns här på sidan Här hittar du vårt nya och fräscha filarkiv, fullproppat med smaskigt Stalkergodis Här finner du vårt massiva bildarkiv, allt från konceptbilder till slutresultat Detta är vägen till vårt eminenta forum, där kan du diskutera allt mellan himmel och jord. Samt hitta tips&tricks & gratis support för spelet Här hittar du diverse länkar till andra stalker-relaterade sidor Detta är en helt ny avdelning här på stalker-game.se, här hittar du allt annat spännande som inte passar in någon annanstans Här hittar du mer information om oss som ligger bakom den svenska stalkersidan
  Om Spelet    Karaktärer    Varelser    Fordon    Vapen    Utrustning    Avvikelser    Artifakter    Zoneblowouts    Spelfinesser
 Om spelet  Kort fakta

 Världen

 Världen runt Zonen var ett stort övergivet territorium av förfallna hus som stått  tomma i 20 år. Zonen består av kontaminerad underjord och laboratorier,  övergivna militära anläggningar och testanläggningar för ny teknologi. Det  radioaktiva området är täckt med sår av bränd jord, giftig dimma och dödliga  gravitationsavvikelser. Detta är en värld utsatt för en katastrofal industriell och  ekologisk katastrof. I centrum av denna katastrof vilar ruinerna av Chernobyl.

 Vi skapade Zonen baserad på återuppbyggnaden av Chernobyls atomkraftverk  och 30 kilometer runt omkring. Spelaren kommer, medan han tar sig genom  spelet, att se döda skogar, städer som Pripyat och Chernobyl, smyga  omkring  inuti Chernobyls atom resurser och stenlikkistor, gå genom minnesvärda  områden, platser som existerade i  katastrofens centrum av denna tragedi som  hände för 16 år sedan. Vi försöker göra vårt bästa för att rekonstruera  atmosfären av denna industriella och ekologiska katastrof av Chernobyl in i  minsta detalj, alla zon-platser kommer lätt att kännas igen. Fotografier och  videomaterial som vi fick under våran färd till Chernobyl innehåller riklig
 information för detta syfte. Vi garanterar den bästa realism av texturer och  arkitektur, säger utvecklarna.

 Spelfinesser

 Spelaren reser över en gigantisk värld: Zonen. Alla platser finns samlade på en  omfattande karta. Spelaren kan välja vilken väg han vill och det finns inga  begränsningar på vad man kan göra i Zonen. Man kommer bli erbjuden
 fria händer i sin utforskning, full av olika slags uppgifter, man är deltagare i  många skrämmande händelser i denna  mörka värld.

 Spelaren kommer att ta sig rollen som en Stalker (gångskytt), en man som  försörjer sig på att samla artefakter i den  kontaminerade Zonen. Dessa säljer  han sedan till kriminella langare, forskare och förmögna människor som befinner  sig runtom Zonen. Med sina införskaffade pengar kommer spelaren att kunna  köpa utrustning, vapen och skyddande  dräkter, detta gör att han kommer åt  tidigare oåtkomliga områden.

 Detta är ett rollspel utan växande erfarenhet av din karaktär, utan byte av  egenskaper och nivåer. Spelaren ska  utveckla sin egen skicklighet. Stalker ett  FPS/RPG (First Person Shooter/Role Playing Game) och mycket beror på  hans  förmåga i strid. "Byte av egenskaper, nivåer och spelarens erfarenhet, i våra  ögon, kommer att förstöra  realismen vi vill skapa. Så vitt vi ser det, är detta ett  normalt RPG spel där spelaren reser i Zonen, samlar artiklar,  vapen, avslöjar  abnormaliter i Zonen, kommunicerar och handlar med NPC (Datastyrda varelser)  m.m.", menar  utvecklarna.

 Konstgjord Intelligens (AI)

 Utvecklarna: "Vi ser AI :n i spelet som ett system att behandla realistiska  karaktärers beteende. Spelkaraktärerna bor i en värld som spelaren bara kan  hoppa in i, de har sina egna liv, oberoende av sin omgivning. Vi har jobbat  ordentligt med AI på våra karaktärer i spelet så att spelaren aldrig känner att
 karaktärerna är konstgjorda. Denna princip i grund och botten hänvisas till vårt  tillvägagångssätt i vanliga fall, och inte bara på ansträngningen på AI. Vi har  arbetat med alla möjliga handlingar på spelaren och gjort så att dom får  naturliga reaktioner. Precis som karaktären skulle reagerat i riktiga livet, ska  karaktären reagera i spelet. Om  spelaren attackerar och dödar en vakt,  kommer resten att söka skydd, meddela högkvarteret, dom kommer inte stå still  och i värsta fall attackera spelaren."

 Kommunikation med NPC:s (non-player characters) Spelarens kommunikation  med olika karaktärer kommer att spela en stor roll i spelets gång. Med hjälp av  kommunikation kommer spelaren att hitta viktig information, erhålla  uppdrag,  byta eller göra affärer för att fullborda ett uppdrag m.m. Bortsett ifrån  människor kommer spelaren att  kunna kommunicera med de muterade varelser  som har en kommunikativ förmåga. Spelet kommer att vara starkt  influerad av  själva kommunikationen, NPC:s attityd mot spelaren och vice-versa. Till exempel;  när man har en elak  attityd kommer köpmän att vägra att byta med dig eller så  kommer dom ge dig orimliga priser för din vara och andra  Stalkers kommer  öppna eld so fort dom får syn på spelaren.

 Handel

 Handeln kommer att vara realistisk. Detta eftersom du har förmågan att köpa,  byta eller sälja allting; ammunition,  utrustning eller artefakter. Du kan byta  med armén, langare, Stalkers och vetenskapsmän. För att ge dig en bild av  hur  det kommer att se ut i spelet: spelaren träffar på en veteran-stalker i Zonen,  de hälsar på varandra, och kommer  överens om att lägga ner sina vapen. Nästa  steg är att de kommer närmre varandra och påbörjar byteshandeln. De  byter  uttryck genom ett kommunikationssystem. Rubel kommer att vara spelets valuta.



Boxart Utvecklare: GSC Game World
 Distrubitör: THQ
 Media: DVD-ROM
 Genre: Sci-fi fps Shooter
 Release:
23:e Mars 2007





Köp nu - Endast 99:-
 Nytt på StalkerTV
 
 
 
 Serversideproductions | Lediga jobb | Annonsera | Partners
 Copyright © 2008 Stalker-game.se, Alla rättigheter reserverade. Intigritet & Säkerhet | Juridiskt Meddelande
Design by: Serversideproductions